「小騰訊」Sea陷入遊戲困境,降本和流量不可兼得

財華社

發布 2023年5月18日 04:07

「小騰訊」Sea陷入遊戲困境,降本和流量不可兼得

號稱「東南亞小騰訊」的Sea(SE.US)提交了2023年一季度成績單。

5月16日,Sea發佈了2023年一季度財報。據財報顯示,繼上年四季度扭虧為盈後,Sea的盈利能力可謂是「乘勢而上」,今年一季度再次實現了盈利。

Sea董事長兼集團首席執行官李小冬在一季報中表示:我們對迄今為止在加強業務基礎方面取得的進展感到高興。

季報顯示,Sea在一季度實現收入30.4億美元,同比增長4.88%;利潤總額為8730萬美元,去年同期淨虧損5.8億美元;經調整EBITDA為5.07億美元,與上年同期相若。

鑒於盈利能力連續兩個季度得到增強,Sea近期表示將讓多數員工加薪5%,以激發員工更好地投入工作。然而,Sea在披露一季報後,資本市場並不買賬。美東時間5月16日,Sea股價不漲反跌,收跌了17.74%。值得一提的是,2022年下半年以來,Sea每發佈一次業績報,股價就迎來大幅反彈,反應出公司在宏觀環境壓力下降本增效所取得的積極成效。但此次股價的大幅下挫,是否表明市場並不認可Sea的成績單?

電商起,遊戲落?

Sea主要經營三大業務:通過Garena從事數字娛樂業務——開發、發行和代理線上遊戲;通過Shopee經營電商平台,撮合獨立第三方買家和商家進行交易;通過SeaMoney經營數字金融服務,類似於中國的支付寶和微信支付。

在一季度,Sea沒有披露電商業務的GMV和訂單量等數據,只披露了營收和利潤等指標。

期内,電商業務收入繼續保持強勁增長,同比增長了36.31%至20.67億美元,增幅較前幾個季度略有提升;經調整EBITDA為2.08億美元,上年同期為-7.43億美元,實現了強勢扭虧。

在上季度,電商業務的GMV約為180億美元,同比小幅下降,這也是近年來單季度錄得的首次下跌。結合近期普遍提升東南亞市場内變現率的動作,電商業務今年一季度營收增長或主要靠變現率的提升來推動。因此,本季度的GMV 增長或不儘如人意。

遊戲業務方面,Sea越走越艱難,用「衰落」一詞形容並不為過。

報告期内,遊戲業務僅錄得收入5.4億美元,同比大幅下降52.46%,慘遭腰斬。遊戲業務可是Sea的現金奶牛,那該業務盈利情況如何?

由於營收大幅萎縮,遊戲業務的盈利能力也同步下降,一季度經調整EBITDA為2.3億美元,同比下降46.67%,與電商業務一樣慘淡。

Sea管理層在電話會議中表示,公司的渠道保持健康,公司將在未來幾個月推出一些新遊戲,公司已經開放了開放世界生存遊戲Undawn的預注冊,將在未來幾個月内在整個東南亞發佈。同時,公司還將發佈Black Cloud Mobile,這是一款基於全球多個市場的熱門動漫系列《黑四葉草》的動作角色扮演手遊。

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降本和流量不可兼得

Sea陷入虧損漩渦已有9個年頭,去年以來,為了儘快實現扭虧,Sea舉起了「降本增效」的大旗。

Sea主要針對營銷費和研發費層面進行管控,並且成效顯著,令公司兩大主業在去年四季度成功實現了盈利。

在今年一季度,Sea仍將降本放在首位,李小冬對此還表示:我們在一季度進行了創新,用更少的資源做更多的事情。

報告期内,Sea的銷售和營銷費用以及研發費用分别為4億美元及3.21億美元,分别同比下降60.19%及5.84%。銷售和營銷費用是Sea重點關注的一環,上季度,該費用也同比下降了超6成至4.74億美元,減少了超過7億美元。

但降本和流量不可兼得,Sea將利潤提升上去了,卻在流量上失去了很多。