伽馬數據:全球移動遊戲市場規模增至6062.7億元 國內+出海收入佔比超過五成

智通財經

發布 2024年2月2日 19:40

伽馬數據:全球移動遊戲市場規模增至6062.7億元 國內+出海收入佔比超過五成

智通財經APP獲悉,近日,伽馬數據發佈《2023全球移動遊戲市場企業競爭力報告》顯示,2023年,全球移動遊戲市場規模6062.7億元,同比增長2%;國內+出海收入佔全球移動遊戲市場整體收入五成以上;中國遊戲在多國市場榜單中出現數量佔比上升,營收佔比下降情況;美、日市場中國自研遊戲收入佔比超五成;全球移動遊戲產品營收TOP100企業中,半數以上爲中國企業;全球9家企業移動遊戲年度營收超百億元。

全球移動遊戲市場發展狀況

全球移動遊戲市場規模增至6062.7億元,國內+出海收入佔比超過五成

2023年全球移動遊戲市場回暖,市場規模同比增長2.0%至6062.7億元。

數據來源:中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院、伽馬數據(CNG)

截至2023年末,國內+出海收入佔全球移動遊戲市場整體的五成以上,其中中國移動遊戲市場實際銷售收入佔比達37.4%,中國自研移動遊戲海外市場實際銷售收入佔比爲17.1%。

中、美、日、韓佔全球移動遊戲市場77.9%

中、美、日、韓仍爲全球前四大移動遊戲市場,累計佔全球移動遊戲市場規模的77.9%。近年來頭部移動遊戲市場規模變化較小,已陸續進入存量競爭狀態,爲提高自身增量,東南亞、中東、南美等新興市場成爲全球化企業發展的重要方向。

數據來源:伽馬數據(CNG)

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全球移動遊戲市場中國自研產品發展狀況

美、日市場中國自研遊戲收入佔比超五成

2023年,中國自主研發移動遊戲海外收入地區分佈整體結構保持穩定,海外主要市場收入佔比均有少量提升,其中來自美、日兩國移動遊戲市場的收入佔比合計已超過五成。

數據來源:伽馬數據(CNG)

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SLG品類收入進一步提升

在玩法類型方面,SLG仍是中國自研移動遊戲出海的主要品類。2023年中國自研移動遊戲海外市場收入TOP100產品中,SLG產品累計收入佔比達38.9%,其次爲角色扮演類產品,收入佔比達16.0%,值得注意的是,近年來休閒類產品收入佔比增長迅速,三年內收入佔比由0.6%升至5.1%。

數據來源:伽馬數據(CNG)

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自研產品入榜數量增長 但頭部產品收入下降

除日、韓兩國市場外,各重點關注市場流水TOP200榜單中,中國自研產品數量均取得不同程度增長,但在產品營收方面,中國自研產品收入佔比卻出現普遍下降。

數據來源:伽馬數據(CNG)

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副玩法短期提振SLG營收,長期發展仍需挖掘玩法潛力

從各地區流水TOP200榜單中自研SLG產品變化狀況來看,美國、英國、印尼市場中,雖然入榜產品數量有所增長,但品類流水佔比出現下降;在日本、德國、巴西市場中,入榜產品數量與收入佔比均出現下降。

2023年部分頭部自研SLG產品通過副玩法導入大量輕度用戶,此舉對產品流水的提升效果顯著。雖然此類方法僅能在短期內提振SLG產品營收,但同時也顯示出輕度用戶實際上對SLG品類本身具備較高的接受度,簡化SLG玩法系統,開發輕量化SLG產品或能構建新的市場增量。

注:佔比變化指(2023年佔比-2022年佔比) 數據來源:伽馬數據(CNG)

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營收TOP100榜單半數以上爲中國企業

2023年全球移動遊戲產品營收TOP100企業中,有52家爲中國企業,佔比過半,其次爲美國(15家)、日本(10家)與韓國(8家),以色列、愛爾蘭、新加坡等多個國家頭部企業也躋身移動遊戲營收前十。

數據來源:伽馬數據(CNG)

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9家企業移動遊戲年度營收超百億元

在全球移動遊戲市場中,企業移動遊戲營收規模整體呈金字塔型分佈。2023年共有9家企業移動遊戲產品營收超過100億元,其中騰訊遊戲營收呈斷層式領先,達到千億元級別。100億至500億元區間競爭較爲激烈,除美國外,多國當地遊戲巨頭企業均爲國際市場中的有力競爭者。值得注意的是,日本、韓國企業雖然入榜數量較多,但在營收規模上均未達到百億元級別。

數據來源:伽馬數據(CNG)