智通財經APP獲悉,12月19日,部分港股遊戲股盤中走強,截至發稿,禪遊科技(02660)漲6.12%,中手遊(00302)漲1.42%,網易-S(09999)漲0.75%。消息面上,騰訊首款派對遊戲《元夢之星》於12月15日正式上線,該遊戲由騰訊天美工作室羣研發,集社交與娛樂於一體,融合了競速跑酷、滑雪挑戰、大亂鬥等多種玩法,上線首日迅速登頂iOS免費榜TOP1、暢銷榜TOP3。
分析人士認爲,《元夢之星》是騰訊在與任天堂合作引入任系派對遊戲、投資所思科技等派對遊戲研發商等一系列佈局動作後,繼續加碼派對遊戲賽道的重要標誌。
值得一提的是,騰訊近期表示,《元夢之星》首期遊戲生態激勵投入14億,長期投入上不封頂。在業內人士看來,由於玩法輕鬆休閒、上手門檻低等特性,派對遊戲有機會在國內成爲繼MOBA、戰術競技之後的又一大遊戲品類。
在今年第三季度財報電話會上,談及遊戲業務佈局時,騰訊總裁劉熾平還點名了《元夢之星》,把它稱之爲潛力股。其表示:“我們發現用戶對於休閒遊戲的興趣越來越大,對內容驅動型遊戲的興趣也在增加,我們認爲這是一個投資的新機會”。
據瞭解,《元夢之星》目前已經宣佈了和《王者榮耀》、《蠟筆小新》、《功夫熊貓》等多個IP的聯動合作計劃,也獲得了《糖豆人》和《人類一敗塗地》兩款經典遊戲的正版授權;此外《元夢之星》還宣佈將與奧飛娛樂等合作,後續將推出卡牌、徽章、盲盒等實物周邊。
另外,伽馬數據發佈的數據顯示,2023年中國遊戲市場實際銷售收入爲3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。遊戲用戶規模達6.68億,同比增長0.61%,爲歷史新高點。移動遊戲規模6.57億,同比增長0.38%。
從細分市場來看,(1)移動遊戲市場實際銷售收入創歷史新高,達2269億元、同比增長17.51%,在遊戲市場收入中的佔比爲74.88%。(2)客戶端遊戲市場實際銷售收入663億元、同比增長8%,在遊戲市場收入中的佔比爲21.88%。收入增加主要系MMORPG類遊戲收入穩定、頭部電競和二次元遊戲收入持續增長、更多新遊在客戶端同步發行等。(3)網頁遊戲市場實際銷售收入48億元、同比下降10.04%,連續第8年下滑,在遊戲市場收入中的佔比僅有1.57%。
海通證券分析認爲,2023年遊戲銷售收入增長得益於:(1)用戶消費意願和能力有所回升;(2)新品集中上線並出現爆款,疊加長線運營產品表現良好;(3)遊戲發行普遍採用多端併發,促進收入增長。
開源證券研報指,此前網易《蛋仔派對》的成功已經驗證派對遊戲的市場空間,《元夢之星》依靠低門檻、高品質的遊戲內容,基於微信和QQ的社交優勢,以及大規模的宣發和生態投入,有望在派對遊戲賽道實現突破,成爲新國民級遊戲。
中信建投證券表示,派對遊戲本質是輕度多人競技遊戲,因門檻低、裂變傳播特點,易誕生現象級大DAU遊戲。而國內休閒遊戲觸達用戶已超過8億,但派對遊戲供給仍少,所以是手遊細分中的藍海賽道。理論上,休閒遊戲能夠觸達的8.4億用戶粗略減去14-24歲約1.3億的手遊深度滲透用戶後,剩下的7.1億中所有參與社交活動的用戶都是派對遊戲的目標羣體。
相關概念股:
騰訊控股 (HK:0700)(00700):在近期的發佈會上,騰訊官方表示,首期將投入14億元用於《元夢之星》的生態激勵:1億投入全民電競賽事體系打造;3億元用於與B站、抖音、小紅書等九大內容平臺共同發起的“星夢合夥人”內容生態激勵計劃;10億元投入到遊戲地圖的UGC(用戶創造內容)玩家創作激勵。
網易-S (HK:9999)(09999):繼2023年8月創下月活躍用戶和UGC地圖數雙雙破億的記錄之後,網易旗下游戲“蛋仔派對”又在2023年12月達成了累計註冊用戶數量突破5億的成就。
中手遊(00302):12月7日,中手遊旗下手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》於港澳臺雙平臺正式上線,官方表示,產品上線後數小時內即衝入三地蘋果商店免費榜第一。
禪遊科技(02660):2023年上半年,該公司收入達到約10.2億元,同比增長64.2%;期內利潤4.4億元,同比增長70.6%。經調整淨利潤4.1億元,同比大增73.3%。